Description
Il y a longtemps, une jeune mage fut piégée dans un cercle forestier enchanté. Grâce à sa ruse et à l’aide de quatre objets magiques, elle tente d’échapper à son destin.
Le temps des Forêts est un jeu de solitaire de 18 cartes utilisant uniquement des cartes. Les règles sont contenues dans les 18 cartes. Le but du jeu est de faire pivoter, puis de retourner, chacune des douze cartes Arbre de leur face florissante à leur face dormante. Si vous y parvenez avant la fin des douze cycles d’horloge alternant jour et nuit, vous gagnez votre liberté.
Pour commencer, mélangez les douze cartes Arbre et placez-les en cercle comme un cadran d’horloge. Toutes les cartes doivent montrer leur face florissante et les troncs doivent pointer vers le centre du cercle. Chaque carte montre également l’un des quatre objets. Placez la carte Jeune Fille à l’intérieur du cercle à la position de 12 heures. Mettez les quatre cartes Objet de côté. Chaque jour, vous effectuez deux actions :
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Mélangez les quatre cartes Objet et placez-les face cachée en une pile. Piochez la carte du dessus et regardez l’objet qui y est représenté. Toutes les cartes Arbre montrant cet objet ne peuvent pas être touchées par le joueur durant ce cycle de jour et de nuit.
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Prenez les trois cartes Objet restantes et utilisez leurs actions pour déplacer, c’est-à-dire échanger la position des cartes Arbre que vous avez le droit de toucher, en conservant leur orientation actuelle. Vous pouvez utiliser ces actions dans n’importe quel ordre et choisir d’en utiliser zéro, une, deux ou les trois.
Chaque nuit, vous effectuez deux actions :
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Vous pouvez maintenant faire pivoter les cartes Arbre en floraison ayant des couleurs ou des objets correspondants que vous êtes autorisé à toucher cette nuit. Les cartes sont pivotées de sorte que leurs troncs pointent vers l’extérieur du cercle. Les cartes déjà pivotées peuvent ensuite être retournées afin de montrer leur face dormante. Les cartes doivent être pivotées (dans le sens horaire ou antihoraire) ou retournées sur leur face dormante conformément aux trois motifs figurant au verso de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des motifs qu’une seule fois durant cette nuit, mais vous pouvez les utiliser dans l’ordre de votre choix.
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Déplacez la carte Jeune Fille d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre pour signaler la fin de ce cycle de jour et de nuit et le début d’un nouveau tour.
Si vous parvenez à retourner chacune des douze cartes Arbre sur leur face dormante avant la fin des douze cycles d’horloge alternant jour et nuit, vous gagnez.



