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Le trou du cochon

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Jeu familial ou d’apéro pour des parties rapides de 1 à 6 joueurs, à partir de 4 ans.

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Description

Règles du jeu :

Jeu familial ou d’apéro pour des parties rapides de 1 à 6 joueurs, à partir de 4 ans.

MISE EN PLACE :

Chaque joueur reçoit 6 pions, les pions restants constituent la réserve.

BUT DU JEU :

Le gagnant sera le premier joueur à s’être débarrassé de tous ses pions.

QUI COMMENCE ?

Chaque joueur lance le dé, celui qui obtient le plus gros score commencera la partie.

DÉROULEMENT D’UN TOUR :

Le joueur lance le dé et obtient un résultat entre 1 et 6 correspondant à une des 6 cases du jeu.

• Si la case est occupée, le joueur doit récupèrer le pion déjà en place et son tour est terminé.

• Si la case est libre, le joueur y place un de ses pions et a ensuite le choix de lancer à nouveau le dé ou de terminer son tour.

• Si le chiffre obtenu est un «6» le joueur doit annoncer à haute voix «Le Trou du Cochon !» Il place ensuite un de ses pions dans la case 6 (le trou du cochon), son pion tombe alors directement dans la boite et ne reviendra jamais en jeu.

• Si le joueur qui a obtenu un «6» place son pion dans le trou du cochon sans avoir fait l’annonce, il reçoit 2 pions de la réserve et son tour est terminé.

IMPORTANT :

• Lors du premier tour, les joueurs ne peuvent effectuer qu’1 seul lancer de dé.

• A partir du second tour, les joueurs peuvent effectuer jusqu’à 3 lancers de dé par tour.

• Si un joueur réalise un «6» à son 2ème ou 3 ème lancer, il est obligé de rejouer.

Modéle déposé par Le Delirant

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